決して散らない、鉄の華

こんにちは、こんばんは天パです。

今回は鉄血のオルフェンズ鉄華団を組んできました。

オルフェンズは1期〜2期のハシュマル戦までは好きでしたが、後半の山から崩れ落ちるような感じなんともなぁって思う作品でした。

昭弘が個人的に好きで最初はただの筋肉馬鹿系かなって思ったらそういう訳でもなく、ラフタとはよ結婚しろとか思ったりしてました。

 

 

 

と、まぁそんな前振りはさておき鉄華団のデッキがこちらです!

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以前Twitterの方にも載せたと思いますが、今のところ自分が考える構築です。

重要な所から紹介します。

 

 

ガンダムバルバトス『第4形態』

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このデッキの核。

中盤からいきなり出て、終盤まで駆け抜けてくれるありがたいやつ。

アタック時のブレイヴ破壊効果とスピリット又はネクサスからコアを取り除ける範囲の広さや、level2効果で各バトル終了時に墓地から、鉄華団を持つスピリットが出てきて後続が出来るのも強みですね。

三日月・オーガスも付いていると相手の盤面が無くなるぐらい強い動きが出来ます。

後から紹介する第3形態から出るのも◎

 

 

 

三日月オーガス

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この作品の主人公。

支援機にも乗れるしコスト条件が無いのも強い。

スピリット又はネクサスのlevelを1つ上げれる為、相手の維持するコアを一つ増やす事が出来る。

バルバトス含むスピリットにブレイヴしてたら鉄華団のスピリットの数だけリザーブのコアをトラッシュに置く事が出来る。それにより相手が防御札を打つコアを消す。

絶甲氷盾reは団長に任せましょう!

 

 

 

オルガ・イツカ

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鉄華団の団長。

路上で変なポーズで倒れてフリージア流した人。

ネタ扱い酷すぎてこのイラストですらコラに見える始末。

酷い言われようですが実はめちゃくちゃ優秀です。

神託の幅広さと神技4お互いのアタックステップに、トラッシュから鉄華団持つカードをなんでも召喚出来てしまうスペックの良さと、神域3はフラッシュで自分の山3枚落として、ワンドローからのアタックステップを終了できなくする。

絶甲reやミブロックオリジンを無効化する強さです。

流石団長ですね。

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ガンダムバルバトス『第5形態地上戦仕様』

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紫一色のブレイヴかネクサスが破壊された時に、手札か手元から飛んできます。

召喚時は自身の山3枚落として、その中の鉄華団の数分相手のスピリットから1コア取り除きます。

アタック時は鉄華団のネクサスがある時召喚時を発揮します。

鉄華団のコンセプトはトラッシュを上手く利用し、ライフを削る事です。

このカードはトラッシュを肥やす事もできるし、時に相手のスピリットからコアを取り除く事も出来るので、攻守共に強いカードだと思います。

 

 

 

 

 

 

ガンダムバルバトス『第3形態』

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先程紹介した第5形態と第4形態をトラッシュからタダ出し出来るカードです。

自分的には評価はめちゃくちゃ高いです。

まずオルフェンズというデッキはコアブーストが出来ないので、今あるコアで解決しなければなりません。(フルアッド??知らんな)

そんな中で活躍するのが第3形態です。

第3形態自体の軽減は3軽減もあり、バーストも持っています。さらに第1形態、第2形態からもトラッシュから第3形態持ってこれるので、どんどん連鎖できます。

デザイナーズコンボ強いんですわ。

 

 

 

 

 

 

紫の世界

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語る事なし。

紫の足場といえばこれNo. 1

無い人は摩天楼やアイランドルートで対応しても良いかも。

 

 

 

 

革命の乙女

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クーデリアさん。

リリーナとはまた違う感じがして良き

トラッシュにある時、鉄華団のネクサスが貼られると手札に返ってくる強みがありますが使用すると山下に帰ってしまうデメリット?効果もち。

ターンの間相手はアタック/ブロックするときコアを1個トラッシュにおかねば行動できなくします。

紫の世界と相性いいね。

スネークビジョン打てば後続しなくなるのも良き。

 

 

 

 

 

 

スネークビジョン

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紫一色の創界神が出るたび毎回上がってくるカード。

先程紹介した革命の乙女や紫の世界と相性抜群。

相手のスピリット/アルティメット全てのコアを1個にし、紫一色の創界神から1個取り除く事でスピリットから1コア取り除くことが出来るので大体はアタックしてるやつを止めれる。

マジで強いよねこのカード。

次の仮面ライダー響鬼のデッキにも入りそう。

 

 

 

 

 

 

以上が重要なところの説明でした。

今からは回し方についてです。

 

 

序盤は第1形態やビスケットなどコストが軽いカードをプレイして手札を増やしたりします。

中盤は第3形態から第4、5を出して後続してアタック出来るように墓地を肥したりします。

終盤は第6形態で、ブロックするのに制限をかけながらアタックしてゲームセットに持ち込みましょう。

 

 

 

 

ここからは入れても良いカード紹介です。

イサリビ

フルアッドとかいう6コアブースト要因になれるマジックを入れるなら絶対入れましょう。見る世界が変わります。

後は単純に鉄華団のネクサスなので革命の乙女がトラッシュから手札に帰る事も出来ますし、配置時に1ディス1ドローの手札交換になるので優秀です。

召喚時バーストってのも強みです。

 

 

名瀬タービン

頼れる兄貴。

配置時に3枚オープンしてテイワズのカード全部回収出来ます。単純に墓地肥やしという意味で入れても良いかもです。

level 2効果で鉄華団テイワズのスピリットにシンボルを増やす事が出来るので、突然のリーサルとかも可能です。

 

 

 

昭弘・アルトランド

枠があれば入れたいカード。

4コスト3軽減で三日月と同じくブレイヴ条件軽いのとシンボルがあるので、ダブルシンボルでアタックできるのも強い。

 

 

 

漏影

自身の山を3枚墓地に送りトラッシュから鉄華団テイワズを1枚なんでも回収出来る優れもの。

鉄華団が零転醒する時にカウントを0にしてくれるので紫の世界が転醒していても、バルバトス第6形態が安心して転醒出来る。

 

 

 

 

以上が入れても良いカード紹介でした。

 

 

 

 

 

前回の武士道に続き鉄華団の紹介でした。

鉄華団は初心者の方も簡単に回せるデッキですので、オルフェンズ見てたから始めようって方に打って付けのデッキだと思います。

次は袖付きの紹介ですが、重大?発表します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次からはnoteの方で活動するのでそこでもよろしくね。

SEED destinyだけ有料にするかもです🙇‍♀️

それではまた!

 

何故そこで愛ッ!?

こんにちは、こんばんは天パです。

今回は自分が1番紹介したい武士道デッキを紹介します!

1番に紹介したい理由につきましては、自分がグラハムエーカーというキャラが好きなんですよね。

数々の名言や迷言を生み出し、今になっては刹那の代わりにガンダムを乗るなど、どこまでも変態のようで2期以降では漢と思わせるシーンなど魅力あるキャラなんです。

 

てな訳でそんな愛の詰まったデッキはこちら!

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⚠︎海底国の秘宝の後ろにある黒いカードは秘宝3枚目ですので気になさらず。

重要なカードから紹介します。

スサノオ

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グラハムエーカーを使う上で絶対に入るであろうカード。

武士道の効果により、ライフを削る効果やアタック時にもう一度アタックステップを行うなどしつこさ満載のカードです。

アタックステップを行う事で武士道をもう一度使う事が出来るので最大4点ねらうことも!

微妙な点としては踏み倒しで召喚するかじゃないとコストが重いので、出来るだけストロングドローやオーバーフラッグなので手札を上手く回しましょう。

 

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム

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トップガンにより先行で出して、グラハムを出せることの出来る強いやつ。

好きなだけっていうところに、グラハムが分身するのも面白い。

フラッシュでコスト5以下を破壊してコアブしたりなど対応の良さは正に阿修羅すら凌駕する存在

オーバーフラッグから出ると尚更強い。

 

グラハムエーカー/ミスター・ブシドー

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この人がいないと武士道が回らない。

転醒前はフラッグを回復させて、破片の一つでも貰おうとするしつこさとフィールドに離れる時か相手のエンドステップに転醒します。

転醒時はトップガンか武士道を持つスピリットをノーコストで召喚する。

これによりスサノオやマスラオといったコストの重い機体召喚できるようになる。

決して邪険にあしらってはいけない。

 

AEUイナクト[デモカラー]

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実はグラハムエーカーにブレイヴ出来て離れた時もドロー効果があるなど実はやるやつ。

でもイナクトカスタムの方が好き。

 

アルケーガンダム

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どこにでもいるやつ。

転醒編での世界の歪み。

実はスサノオと相性が良いのです。

スサノオのアタック時でまず、場に武士道かトップガンしかいないようにします。

そしたらアタックステップを行えて武士道発揮しアルケー出すことだったりなどトリッキーな動きが可能になっています。

GNフラッグも採用してる形だとライブではなく、デッキアウトも狙うことの出来るので組み合わせ次第で強いやつ。

単体でもバケモンなんやけどね。

 

 

海底国の秘宝

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サキガケと相性が良いカード。

サキガケの武士道で3枚ドロー2枚捨てるを1枚だけ捨てるに変更出来ます。

ダブルシンボルなので、後に召喚するカードもコスト軽減で軽く出せたりするなど、入れてて強いカード。

トランザムライザーやダブルオーライザーの手札オープン系も手札保護で守れるなど、優秀である。

 

維持神ヴィシューテン

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なんでこんなカード入ってるんですか?って言われそうナンバーワンカード。

用はファラオムと使う理由が一緒で早くターンを渡してこっちの動きより強いものとする事ですね。

ファラオムじゃダメな理由はファラオムだと召喚時のスピリットをそのまま破壊してしまう為、武士道で破壊するスピリットが消えてしまうという事。

ヴィシューテンだとそのまま場に残るため、武士道を使う事が出来るという事です。

ただバースト効果がエンドステップを行えずそのまま終了させてしまう為、グラハムエーカーが転醒出来ないとこがデメリットなので、使い分けをしましょう。

 

このデッキの使い方説明をします。

まず序盤は、ビリーやトップガンなので盤面を広げましょう。グラハムエーカーを手札に引き込む為にストロングドローやドロー系マジックをガンガン使いましょう。

中盤からはフラッグカスタムやサキガケなので相手の動きを狭くして行きましょう。

武士道で相手の場を空っぽにしていきましょう。

終盤は、ミスター・ブシドーになりスサノオアルケーガンダムでライフを狙いに行きましょう。

いざ尋常に勝負!と言いながら、バトルせずそのままライフをもぎ取って行きましょう。

 

てのが簡単な流れになります。

トップガンは攻守共に強い効果ですし、武士道は相手にもっと強いスピリットを強要したり、出来る効果なのでしない事も出来ます。

なので無闇に破壊時バーストを踏む事も無いので、トリッキーな動きが可能です。

 

ここからは入れても良いカードを紹介します。

ハロ

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なんでもサーチ出来る便利なカード。

level2効果は使わないが、やはりサーチ効果は強いので入れていいと思います。

 

マスラオ/マスラオ[トランザム

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見よ。我が盟友に作られしマスラオの奥義を!

武士道によりハンデスが出来るなど、動きを崩す事が可能。

転醒後は武士道かトップガンのアタックした時にマジックを縛る事が出来るので白晶防壁などといった防御マジックを縛れるのが強い。

ただ、コストが重いんじゃ。

入れても2ぐらいじゃ無いかと思います。

 

GNビームサーベル

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ブレイヴ枚数として数えないので、パイロットをブレイヴした状態でも付ける事が可能。

アルケー以外ガンダムじゃ無いので、シンボルを増やしながらアタックすることが出来ます。

スサノオに付けると武士道含めて最大五点も可能。

入れても2ぐらいじゃ無いかと思います。

ブレイヴ条件が軽いので、余裕で入るカードです。

 

 

 

キングスコマンド

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今の青の強みの一部。

ヴィシューテンよりもこいつじゃね?感ハンパない。

次のプレバンでガンダム仕様のキングスコマンド来るからそこまでスタン張ってます。

 

 

 

てな事で紹介しました武士道デッキ。

動かすのは実はそこまで難しい訳ではなく、割と簡単な方なのではと自分は思いました。

次はブレイヴっていう機体があるんですけど、アレってまだですかね?

劇場版ダブルオーのカードが刷られるのであれば、是非来て欲しい機体です。

その時まで待ってます。

 

では次のデッキ紹介でお会いしましょう!

それではまた!

 

 

ガンダム?白起幻?デッキ名『自由』(フリーダム)

こんにちは、こんばんは

どうも天パです。

月も変わり8月になりましたが皆さんは如何お過ごしでしょうか?

自分はお盆が近づいているからと言って5連勤が2回もあるってだけで結構憂鬱です🥺(小売業)

てな訳でバトスピの話をする訳なんですが、巷ではまゐが高いだのGREATEST RECORD 2020が発売したなどで盛り上がってると思います。

自分はノヴァのシクが揃い次第ノヴァのレシピを皆様方に公開出来たらなと思っております。

bsノヴァ使って仮回してら感じ凄い手に馴染むのでいつか公開出来たら良いですねー

 

 

 

 

という事でそんな私がノヴァの山考えてる内に組み上がったガンダム?白起幻?な山を紹介します。

 

 

 

 

 

 

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こちらが今回の紹介するデッキです。

パッと見ガンダムだったり白の世界に目が集中してなんじゃこりゃって感じですが、しっかりと噛み合いがあるようにしてます!

 

 

 

 

 

まず最初に注目するカードを紹介します。

ポラーナイトガルム、鎧装獣スコール

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5コストの実質ジャガンナート

役目としてはコアブーストしながら殴れる点と回復する効果もあるのでブレイヴした時の圧力は相当なものです。

さらにこの子達の良い所はコストが5なので、フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]にチェンジ出来る点が最大のポイントです。

回復して2回目のアタックの時に、コアと軽減があれば、ハイマットにチェンジしてハイマットの効果でダブルシンボルにしてしまえばゲームセットです。

 

 

 

 

 

フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]

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40体戻せるポテンシャルとps装甲の優秀さ。

先程の5コスト達と組み合わせると強いのがこれです

盤面に応じて回復やシンボル追加を選ばる点はとても良いと思います。

このデッキのフィニッシャーです。

 

 

 

 

 

フリーダムガンダム/…[ミーティア装備]

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山を作る原因となったカード

召喚時で2コア増えるっていう単純な効果を持っていますが、それは置いといて注目すべき所はチェンジ効果。

チェンジすると1.3.5.7.9.11のスピリットをバトルの間効果を無効化しながら全て山下に返すことが出来ます。

これピンと来る方はいると思うのですが、アルケーとワイズとメルトドラゴンを一緒に山下に返す事が出来るのです。ファイターやエレアラグーンなども戻せてすごく強いです。

しかもps装甲を持っているので青の世界で転醒時効果も止まる事なく使えるので優秀です。

今推してるカードと言っても過言ではございません

 

 

 

 

白の世界/白き機神

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青の世界同様受けに強いカードの一つです。

先程言った、フリーダムミーティア装備で取れない部分を白の世界で取るいった形が出来ます。

転醒時効果はあんまり使わないのと、転醒しちゃうとフリーダムミーティア装備が転醒できない点があるのでそこだけ注意していただければ、いい感じになると思います。

 

 

 

 

 

 

 

聖刻鳥鎧イビスバード

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ワンチャンファラオムより強いかも(適当)

ワイズとかコーディリアとか色々と反応する点が良い所とアルティメットにも触れれる点が良いと思います。ブレイヴ条件もスピリットにつけれるので、5コスト達の良い相棒になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次に回し方の説明をします。

序盤はネクサスで足場を固めてスピリットたちを召喚しやすくします。

この時クサナギやトリプルヘビー等引けてたら、最強です。バーストもセット出来たら勝てます。

中盤は5コストの獣達やストライクガンダムでコアを増やして、フリーダムミーティア装備やハイマットのチェンジするコアを確保します。

終盤はミーティア装備のアンブロ効果や煌臨するフリーダムでライフを狙いにいって勝ちに向かうって感じです。

 

 

 

 

 

 

 

 

環境等と対戦してみての感想

赤起幻とは五分五分で戦えるって感じです。新しき世界を何枚も配置して赤の世界とヴィーナとロロでドヤられたら負けます。

そのパターン以外は大体勝てるので大丈夫です。

光導と対戦した事ないので対戦してみたいですね。レオXのBPとクローズドジェミニの使用枚数次第ですかね…アンブロで解決しましょう。

海賊キャスゴはほぼほぼ無理です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

てな訳で、今回も面白い感じの山を紹介しました。

新弾をまだかまだかと考えている内にバトスピのモチベが上がってきてるので組めた山だと思っています。

ゲイシャーに引き続き強そうな山を公開しましたが大体の人は、キレイなデッキだなと評価してくれる方を結構見ます。

自分はキレイにデッキを作りたいという女子力高めな感じで作っていたりするので、コメント見た時は嬉しくてたまりません。

 

 

 

では、これで〆たいと思います。

こんなご時世ですが良きバトスピライフをお過ごし下さい。ばいちゃ👋

 

 

 

 

 

 

p.s 00の劇場版がYouTubeで1日だけやってたけど何回見ても良いよね👍

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ガンダムエクシア…刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!

こんにちは、こんばんは。

どうも天パです。

今回は先週ぐらいにTwitterの方で言ってました、ガンダム00のデッキを紹介していきたいと思います。

今回からは環境等の戦績や戦い方、有利不利を書いていきますので今回以降続けていこうと思います。

 

 

 

まず00について話しますと自分はモビルスーツだとガンダムエクシアが好きなんですよねー。

最初の頃はそこまで印象に残らなかったのですが回を重ねるごとにエクシアが段々とカッコ良く見えてしまうんですよねー。

エクシアリペアとか2期の最終回とか鳥肌ものでした。

てな訳で雑談はこれぐらいにして本題に移ります!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こちらが現在使っている00デッキです!

注目すべきカードをピックアップして紹介します。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ダブルオーライザー

ダブルオーガンダムオーライザーをドッキングした姿。ガンダムを超えた存在。

強制対話(手札オープン)はめちゃ強くて、かのリバイバルノヴァのような実質手札ハンデスに近い動きをする。アクセルや手札にあったときに発動するカードも根こそぎ手元に送るインチキカード。

アタック時に相手の手元のカードを破棄し、8以下のスピリットを破壊しながら攻めていく。終了時にガンダムをデッキに下に戻して再アタックをするという連パン(連続でアタック)要素もある。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ガンダムエクシア俺がガンダムだ

武力介入で相手のアタックステップで出したり出来てトリッキーな動きが出来る。

強襲2を持っているため最大3回殴れる。

トランザムエクシア[トランザム]になり最大6回殴る事も可能。

先行2ターンキルが存在する為自分は採用している。

 

流れ

先行1ターン目

プトレマイオス又は鍛冶神殿を貼る。

先行2ターン目

刹那を召喚してエクシアトランザム]を捨ててエクシアを出す。強襲1回と1回目のアタックとトランザムで1回のアタックで合計5点持っていく。

ps(そこまで期待してないのと流石に要求値が高い、単純にエクシアが好きだからという理由もある)

 

 

 

 

 

 

 

 

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ガンダムキュリオス/…トランザム

コアブ要員。

初動は絶対にキュリオスからのトランザムを絶対に決めたい。コアブをする事でダブルオーライザーに早く繋がるので絶対に採用される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ガンダムヴァーチェ/…トランザム

ずっしりしてる。お相撲さん。

手札にあってトラッシュにトランザムがあって軽減が豊富にあると永遠的に守り続ける最強ブロッカー。

キュリオス同様絶対に採用しなくてはいけないカードの一つ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ヘファイストスの鍛冶神殿

手札保護してくれる優しい奴。

アグロ系を止めてくれてすぐに死ぬことのないようにしてくれる。

ダブルシンボルあるのも心強い。

まぁでも海底国の秘宝にパラレルが存在するので乗り換えるかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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私たちはソレスタルビーイング

自己紹介。何だこのおっさん!?

正直このカードを見て00を使おうとした原因。

アルティメットのアタック時にも発動する為、武装Uなどのマジックに弱い系を何度も破壊する事の出来る再強カード。

 

不採用カード

アルケーガンダム

絶対に強いのでエクシアと変えて全然大丈夫です。

ただ原作を見てしまったので、入れたく無いというがんこちゃんになったので許してください。

 

・青の世界

まぁ無くても良いかなと。足場を増やしてしまうとソレスタルビーイングのカードが少なくなってしまってダブルオーライザーと噛み合いが良くない感じになりますので採用してないです。

 

 

・ダブルオー、アリオス、ケルディム、セラヴィー

めちゃくちゃ微妙です。使いにくいという形で採用していません。

 

 

 

 

 

ここからは環境と戦って思った事を言っていきたいと思います。

(雑にまとめてみた)

武装U有利とれます。私たちはソレスタルビーイングでマジックに耐性が無いので破壊する事も可能が故にですね。

赤白有利とれます。ブレイヴを採用してるかしてないかで変わると思うのですが、これも私たちはソレスタルビーイングで耐える事が可能です。

赤起幻50%ぐらいだと思う。ネクサスを尽く破られてしまうので足場が整う前にボコボコにされちゃいます。

ただダブルオーライザーまで繋げるとほぼほぼ勝ちです。

以上が自分が環境と戦って思ったとこです。

なんだよ、あのおっさんマジック頼りかよって思いますがドローカードが多いのでデッキの巡回率が凄いので引けます。パイロット3回とストロングドロー2回打っても引けません!っていう時は今日は運が無いなって感じです。

 

 

 

 

以上がダブルオーデッキの紹介でした。

今の環境である武装Uや赤白などに対してメタを貼って戦うか、そんなの関係ねぇ!って赤起幻やUCで走り抜けるなど色々なデッキが蠢いてると思います。

リボルが優勝する事もあるぐらいですからね。

自分は今の環境は凄く楽しいと思いますし、僅かですが、ショップバトルも復活して非公認大会も徐々に開催しているなどで環境が動き始めてるの見てるとバトルしたくてウズウズしちゃいますね!

てな訳で今回はこれにて終わりです。

次は非公認大会の結果とか載せてみようかなと思いますのでまた会うその日まで!

 

それでも…守りたい世界があるんだ!SEEDデッキ

こんにちは、こんばんは。

どうも天パです。

今月から梅雨に入って如何お過ごしでしょうか、自分は髪がうねってきて天パがより激しさを増してます。

どんな風かはご想像にお任せします💇‍♂️

そんで今回はタイトルの通りガンダムSEEDのデッキについて話していきます!

SEEDの作品自体はdestinyまで見てますので大分知識を蓄えて来ました。

ガンダムが全然分からない中で初めて見た作品がSEEDなので結構印象に残ってます。

モビルスーツで好きなやつは、ストフリプロヴィデンスが好きですね〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

てな訳で、作品の話は置いといて早速デッキ紹介に移ります!

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カガリとハロが入ってアークエンジェルが入って無い構築となっております。

カガリがホントに好きなんですよね。ツンな所とかSEED1話の時の初対面の時とか諸々好きです。

では注目カードをピックアップして紹介していきます!

 

 

 

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フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]

今回のブースターのXレアですね。

チェンジ効果の合計コスト40まで戻す効果はマルチロックオンシステムをイメージされて作られてます。大体のスピリットは戻せるのとチェンジ対象が割と軽いので使いやすさもバツグン◎

下のフラッシュ効果が回復するかシンボル増やすかの選択が選べるのも攻守共に良い効果だと思います。

↓マルチロックオンシステム

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フリーダムガンダム/……[ミーティア装備]

コアが2個も増えて、転醒すると奇数のコストのスピリットを効果を発揮させずに山の下に戻す中々に強いカード。

コアを増やすのが割と地味な感じがしますが、そのまま転醒に繋がるので効果としては🙆‍♂️

後はブロックされない効果もあるのでライフを直接削りに行けます。

 

 

 

 

 

 

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ストライクルージュ

カガリの機体ですね。ピンクな所が乙女な感じがあってとても良いと思います😇

2コスト支払うだけで出てきて、パイロットかオーブを持つスピリットがいればアタックステップを終了出来る、実質SEEDのラグナセイヴァー。

軽減も豊富なのとPS装甲の範囲が広かったりフリーダムに煌臨出来たりなど使い勝手が良いカードです。

 

 

 

 

 

 

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ジャスティスガンダム/……[ミーティア装備]

(ジャスティンティンガンダム)

トゥトゥヘァーモウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!

モウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!モウヤメルンダッ!!モウヤメ(ry

なんか破壊されると出てくるヤベー奴

フリーダムガンダム[ミーティア装備]と違い偶数のコストのスピリットが対象のカード。

これもブロックされない効果を持っていますので防御よりかと思いきや攻めにも使えるカードです。

 

 

 

 

 

 

 

 

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ソードストライクガンダム/エールストライクガンダム

母艦を疲労させる事で颯爽登場するカード。

相手のスピリットを手札に戻しながら、手札交換出来る割と出来る奴。

ミゲルをスッパーンとジンを上下真っ二つにしたビームブーメランがしっかりと写ってます。

それに変わってエールストライクは宇宙圏に入って間もない頃のシーンですかね。

スピリットがアタックしてきたら回復して応戦出来るのと、相手のスピリットをコスト4にしてPS装甲に合わせて効果を受けなくさせるのは中々に嫌らしいです。防御に特化したカードです。

 

↓ミゲルゥゥゥゥゥゥゥゥゥ

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不採用カードについて

アークエンジェル

原作大事にするなら絶対入れますが、勝ちにいくとなると抜けていったカードです。

バウンス効果や弾幕(コスト4)でメルトドラゴンや低コストでネクサス破る効果を持つカードから受けにくくする事が出来るのですが何せ重くて、2枚目以降が余り必要じゃ無かったりしたので抜けました。

 

アスラン・ザラ

割と入れて良いのではと思いましたが、スーパーコーディネーターキラ君が優秀過ぎて抜けちゃいました。カガリと相性が良いので、正直入れても大丈夫です。枠が……ってならない様にしましょう。

 

ストライクガンダム/エールストライクガンダム

ディアクティブモードと役割被って抜けちゃいました。ここだけの話、転醒条件をつい最近知ってワンチャンあるのではと思う日々が続いてます。

 

 

 

てな訳で以上がガンダムSEEDデッキです。

SEEDが一番デッキとしての枠が大事になってくるデッキだと思います。

コレ入れたいアレ入れたいで気づいたら枠が無くなったみたいな現象が結構あって苦労しました。

参考程度になれば幸いです。

コラボにとって大事なのは、カードパワーも大事ですが一番に好きな作品で遊べる事だと思ってます。

強さも大事ですが原作再現をモチーフとした効果やイラストにファンは感動するのです。

是非自分だけのガンダムデッキを作りましょう!

 

 

 

武芸者コントロール2020

こんにちは、こんばんは。

4月から始まった転醒編ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか?

今まで違って創界神が簡単に破壊されたり、環境が新弾一色に移り変わろうとしてるのでは無いでしょうか。

ちなみに僕はガンダム00を映画まで突っ走って見てました😇(めちゃおもろいからみんな見ような!)

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てな訳で、今回はタイトルにも書いてある通り武芸者コントロールを紹介していきます!

……なんで?って思う方もいらっしゃると思います。武芸者は敗北者という声やハイボクシャードラゴンという語呂の言い単語も生まれるぐらいに時代に置いてかれてるのだなと思う方もいらっしゃるでしょう。

ただ今弾だけは、ネタよりドラゴンじゃなく転醒編でも楽しく遊べるように山を作ってきました。

 

こちらです!

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Twitterの方にも先に載せては、いたんですが細かい説明などは省いていたので、今回はそこを紹介していけたらなと思います。

 

まずはこちら💁‍♂️

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魂皆伝ブゲイシャー・ドラゴン

このデッキの主役です。過去にも武芸者コントロールというのは存在していて、僕も愛用していたぐらいにでした。

そんな武芸者は、今弾の赤のMレアのワイズドラゴンと組み合わせると創界神を自分のアタックステップ毎に破壊していく事が出来るのと、転醒ネクサスを破壊する事が出来るので、今の環境には刺さるのではと思います。

そんな転醒ネクサスも、離れた時効果があってそのまま転醒させてしまう事になるという、アンシナジーを生ませてしまうのです。

(転醒スピリットの大体は武芸者のフラッシュ効果で焼けはします)

ただ根幻回帰という、場に離れてもまた転醒ネクサスに戻っちゃいます。

そうはさせないと言わんばかりのカードが登場しました。

 

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煌星第一使徒アスガルディア

アスガルディアのアクセル効果で、破壊していただき効果も発揮させないので、根幻回帰を発動させません。やったね。

 

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ちなみにこのカードも凄くオススメなので、こちらでも試して頂いても面白いかと思います。

 

次から文書のみでの解説に移ります。

 

・己の整備士シールドポーラベア 

白の世界や女神顕現などのハンデス効果を防ぐ為にあるのと単純に白系等で赤になる系のカードが欲しかった為採用してます。

 

・古代怪獣ゴモラ

ネクサスを簡単に破壊する事が出来るのと、ネクサスを破壊する度に、2枚ドローというアドバンテージを稼ぐ事が出来るので採用しました。

めちゃめちゃ好きです。

 

・鋼鉄雷機士ティグリゴレウス

3コストで最大軽減で1コストでワンドローできるコスパの軽さ。

赤白4軽減とかいう、ガーネットドラゴンから受け継がれてるコストと疲労ブロッカー。

bp +3000というグリコのおまけよりも凄いやつ。

フェニキャとの相性も抜群です◎

 

・断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニエス

追加ターンの元素。

剣は死んでも、元は生きてる。

とりあえず、ロングゲームに持ち込んだら出せるようになるから素敵。

 

・赤の世界/赤き神龍

最強です。人権です。5000円します。

バグです。赤デッキに今必須です。

絶対使うときには買うのをオススメします。

まぁでも高いので、よく財布と相談で。

 

てな訳で、長々と話しましたが武芸者コントロール2020はこんな感じです。

自分も昔武芸者コントロールを愛用していたので、使ってて懐かしいなと思いつつ楽しく使ってます。転醒編になってから、昔のデッキタイプやカード達の需要が上がっていくのでは無いかと思います。

てな訳で、今回のデッキ紹介はこれで終わります!

次会うのはガンダムのブースターが発売されてからだと思います!

それではまた🙌

王の名を持つのもの…その名はジオウ!

こんばんは、こんにちは天パです。

最近コロナとかで自粛や緊急事態宣言などでお家にいる事が多く続いて、紙屋やライブに行けない事があるのでは無いでしょうか。

自分はガンダムを見てました。(現在も見てます)

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そんな中今回は!

久々にデッキを紹介しようと思いますw

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てな訳で今回紹介するのはこちら💁‍♂️

(転醒編?新しいスターター?そんな事よりもライダーだ‼️)

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チームもりぽんチャンネルで使いましたジオウⅡです!動画はこちらです!

https://youtu.be/kbT1KjARFeI

デッキのキーであるカードだけ紹介していきます。

もう少し詳しく知りたい方は動画の方ご覧下さい。

では、いきます!

仮面ライダージオウ

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防御札や除去する手段が無ければ問答無用で5点持っていく魔王。このデッキの主役。

人との対話をする暇を与えず最速2ターンキルをかます

仮面ライダーグランドジオウ

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仏壇フォーム。正直オーマフォームより好き。

1つの勝利プランとして仮面ライダーカブトハイパーフォーム(2)のアタック時をパクってエクストラターンを取り次のターンで、殴り倒していく。

ジオウⅡのアタック時もパクれるので、状況に応じた動きが出来るカードです。

 

仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパーf:id:tennpasinn:20200410223003j:image

正直今回ブログ書く要因のカード。

ジオウⅡっていうデッキは、ジオウⅡをいかに最速で引けるかで勝負が決まると思っています。

その為デッキの回転率を速める必要があった為、手札交換系が欲しいなと思っていた所に来ました。

採用全然アリだと思うので是非採用してみてください。

 

仮面ライダービルド

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ブログ書く要因のカード(2)ジオウⅡや赤の仮面デッキを組む上で絶対って言っていい程に採用するカード

大体のユーザーが高過ぎて買えない(当時買取で1500)とまでなったのですが、今回のExtreme editionで再録が決まったので、デッキを組む事が容易になったのではないでしょうか!

 

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オレモイルゾ(再録されておらず)

 

ジオウⅡのデッキは最初高いデッキはありましたが再録等で大分組みやすいデッキとなっていると思います。

 

 

現在コロナで大変な日々を過ごされていると思いますが、是非ともデッキを組む気力(出来るだけ外出を控えて)になってくれたらなと思っています。身体に気をつけて安全にバトスピライフを過ごしましょう!

 

 

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アッ!!!!(絶命)